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用户研究
VR/AR/MR
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应用智能手机增强现实体验的最佳实践 | IXDC2017
主讲人:
  • John Cheng Google美国总部高级用户体验研究员

    John Cheng是Google DaydreamAR用户体验研究负责人。他擅长于定性的用户研究方法,如传统的实验室测试,深度访谈和人种学。他曾在多个行业和平台上工作过,包括社交媒体、在线零售、移动/平板电脑、金融服务、生物技术、汽车和游戏。他在斯坦福大学获得符号运算系统的HCI学位。

应用智能手机增强现实体验的最佳实践

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场次 B16
会议室 407
时间 07月13日 14:30 - 17:30
内容形式 工作坊
语言 英文
类别 用户研究
内容介绍:

虚拟现实和增强现实被认为是两种不同的技术,虚拟现实会给人们带来全新的虚拟世界,比如遥远的外太空,而增强现实则只是真实世界的一种延伸和增强,让世界变得更美好。随着增强现实技术的不断完善,增强现实眼镜也会获得一代一代的更新,它们会更加轻便,造型也没那么独特,它们甚至有可能会取代智能手机、平板电脑等移动设备,也有可能让显示屏幕变得不那么必要。增强现实技术提供了 3D 的场景,创建了非常逼真的体验,适用于非常多的领域,同时是智能手机上新颖创新体验的新前沿,但许多传统的设计模式都是针对平板电脑而设计的。


在本次工作坊中,主讲人将于参会者共同讨论传统用户研究方法需要如何适应智能手机AR技术发展,并分享Daydream团队获悉的早期用户见解。然后,我们将重点放在通过改进现有的AR体验或在一系列垂直(例如购物,社交和游戏)中适应非AR体验,来应用这些最佳实践。


环节安排:

1、暖场,互动

2、聚焦方法论介绍和讲解

3、分组,给予产品方向的命题,定义其用户研究实践应用。其中,产品方向分别包括来自垂直领域,如购物,社交和游戏。

4、小组成果展示。每个组上台演讲汇报小组成果。


目标听众:

用户研究员、产品经理、设计管理人员,以及任何对这个话题感兴趣的创业者管理者。


参会获益:

1、了解智能手机AR用户研究的挑战;

2、了解设计引人入胜和直观的AR体验的最佳实践;

3、将AR设计最佳实践应用于真实世界的智能手机体验;



作品/案例:

  • 案例2:AnswerLab和Google之间的移动网页设计原理协作的首席研究员
  • 案例4:在移动端人类学《如何了解你的用户:用户研究方法实用指南,第二版》贡献案例研究
  • 案例3:在2016年Twitter设计日演讲“如何通过学习做饭让我成为更好的研究员”
  • 案例1:在UXPA 2015与来自Google的Jenny Gove演讲“解构汉堡按钮:运用调研来创建移动网页设计原则”
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